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Estados

Lun Sep 22, 2008 8:39 pm por Ophiuchus

Estados alterados


Dormido: Pasas dos turnos de batalla sin poder hacer nada a no ser que seas víctima de un ataque.
Envenenado: Pierdes un 1% de vitalidad por cada turno de tu personaje.
Maldición: Este estado impide el cambio de vestisfera en medio de un combate.
Zombie: Toda magia, objeto o curación tiene el efecto inverso.
Muerte: Tu personaje cae debilitado.
Piedra: El personaje en cuestión permanece cuatro turnos sin poder hacer nada.
Mudez: Pasas tres turnos sin poder hacer magias o demás acciones que requieran un comando vocal como la invocación.
Ceguera: Las probabilidades de que aciertes el ataque a un blanco se dividen a la mitad.
Condena: Pasados cinco turnos tu personaje cae debilitado.
Paro: Permaneces dos turnos sin poder hacer nada.
Freno: Cada dos rondas de turnos, te tocará una vez.
Locura: Pasas tres turnos sin poder hacer otra cosa que haciendo ataques físicos.
Confusión: Se tendrá que usar el dado ‘Confusión’ que dictaminará hacia quién va dirigido el ataque, y a continuación usar el dado ‘Ataque’ para conocer el daño realizado.
Rana: No puedes realizar ningún ataque mágico
Cerdo: Baja la defensa a la mitad.
Pequeño: Sólo inflinges un punto de daño.

Estados beneficiosos


Revitalia: Devuelve el 5% de la vida.
Escudo: Te defiendes de los ataques mágicos en un 40% del daño.
Coraza: Te defiendes de los ataques físicos en un 40% del daño
Muro: Defensa contra ataques físicos y mágicos en un 40% del daño
Espejo: Reflejas cualquier magia hacia el rival.
Antiagua: Defensa contra magia Aqua una vez. Si no te atacan mientras lo tienes, dura tres turnos.
Antihielo: Defensa contra magia Hielo una vez. Si no te atacan mientras lo tienes, dura tres turnos.
Antirayo: Defensa contra magia Electro una vez. Si no te atacan mientras lo tienes, dura tres turnos.
Antifuego: Defensa contra magia Piro una vez. Si no te atacan mientras lo tienes, dura tres turnos.
Prisa: Eres capaz de hacer dos acciones por turno.
Autolázaro: Si caes debilitado automáticamente vuelves a la batalla con la mitad de HP.
Lévita: Defensa contra ataques de elemento tierra dos turnos.

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