Conectarse

Recuperar mi contraseña

Últimos temas
» comienza la aventura
Miér Oct 15, 2008 6:41 pm por Tiny_rikku

» Contemplando la luna
Sáb Oct 11, 2008 8:18 pm por Roxas

» demasiado... ¿¿pequeña?? no es justo T.T
Vie Oct 10, 2008 5:04 pm por Tiny_rikku

» llegando a Las Ruinas
Lun Oct 06, 2008 6:22 pm por Dallas

» Moriré*
Miér Oct 01, 2008 2:41 pm por Dallas

» Viendo a los chocobitos
Mar Sep 30, 2008 7:14 pm por Rikku

» Rikku Jr.
Mar Sep 30, 2008 4:29 pm por Rikku

» Únete a un Clan
Mar Sep 30, 2008 3:20 pm por Shinie

» Este camino...Mola 8)
Lun Sep 29, 2008 11:17 pm por Dallas

Navegación
 Portal
 Índice
 Miembros
 Perfil
 FAQ
 Buscar

Estados

Publicar nuevo tema   Responder al tema

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo

Estados

Mensaje  Ophiuchus el Lun Sep 22, 2008 8:39 pm

Estados alterados


Dormido: Pasas dos turnos de batalla sin poder hacer nada a no ser que seas víctima de un ataque.
Envenenado: Pierdes un 1% de vitalidad por cada turno de tu personaje.
Maldición: Este estado impide el cambio de vestisfera en medio de un combate.
Zombie: Toda magia, objeto o curación tiene el efecto inverso.
Muerte: Tu personaje cae debilitado.
Piedra: El personaje en cuestión permanece cuatro turnos sin poder hacer nada.
Mudez: Pasas tres turnos sin poder hacer magias o demás acciones que requieran un comando vocal como la invocación.
Ceguera: Las probabilidades de que aciertes el ataque a un blanco se dividen a la mitad.
Condena: Pasados cinco turnos tu personaje cae debilitado.
Paro: Permaneces dos turnos sin poder hacer nada.
Freno: Cada dos rondas de turnos, te tocará una vez.
Locura: Pasas tres turnos sin poder hacer otra cosa que haciendo ataques físicos.
Confusión: Se tendrá que usar el dado ‘Confusión’ que dictaminará hacia quién va dirigido el ataque, y a continuación usar el dado ‘Ataque’ para conocer el daño realizado.
Rana: No puedes realizar ningún ataque mágico
Cerdo: Baja la defensa a la mitad.
Pequeño: Sólo inflinges un punto de daño.

Estados beneficiosos


Revitalia: Devuelve el 5% de la vida.
Escudo: Te defiendes de los ataques mágicos en un 40% del daño.
Coraza: Te defiendes de los ataques físicos en un 40% del daño
Muro: Defensa contra ataques físicos y mágicos en un 40% del daño
Espejo: Reflejas cualquier magia hacia el rival.
Antiagua: Defensa contra magia Aqua una vez. Si no te atacan mientras lo tienes, dura tres turnos.
Antihielo: Defensa contra magia Hielo una vez. Si no te atacan mientras lo tienes, dura tres turnos.
Antirayo: Defensa contra magia Electro una vez. Si no te atacan mientras lo tienes, dura tres turnos.
Antifuego: Defensa contra magia Piro una vez. Si no te atacan mientras lo tienes, dura tres turnos.
Prisa: Eres capaz de hacer dos acciones por turno.
Autolázaro: Si caes debilitado automáticamente vuelves a la batalla con la mitad de HP.
Lévita: Defensa contra ataques de elemento tierra dos turnos.

Ophiuchus
Admin

Cantidad de envíos: 38
Fecha de inscripción: 20/09/2008

Hoja de personaje
Vitalidad:
10000/10000  (10000/10000)
Job/Vestiesfera: Jefe Final
Clan: Jefe Final

Ver perfil de usuario http://ffxmemories.foroactivo.net

Volver arriba Ir abajo

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba


Permiso de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.