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Vestiesfera
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Vestiesfera
Pistolera
Su especialidad son los ataques rápidos pero debido a su relativa falta de fuerza,de una pistolera puedes esperar pocos ataques potentes a parte del suyo propio.Aun así,los ataques lanzados con energía y ese 100% de puntería que tiene hacen del/la Pistolero/a un buen fichaje a la hora de luchar.
Armas: Pistolas.
Técnicas: Tiro Rápido: Una cadena de 10 ataques cuya precisión varía en función al crecimiento del personaje.
Duelista:
Tiro Poderoso
Post: 10
Daño físico
Tiro Penetrante
Post: 30
Atraviesa defensas
Tiro mágico
Post: 50
Daño mágico
Tiro Turbador
Post: 70
Reduce PM de enemigos
Tiro 1/2
Post: 90
Reduce 1/2 vitalidad enemiga
Tiro a Nivel
Post:: 110
Daño segun nivel. (El número de "Ataques" será el 10 % de la cantidad de posts, es decir, si has posteado 110 veces, realizarás 11 ataques.)
Tiro Explosivo
Post: 130
Daño letal (El número de ataques será 2)
Tiro Misterioso
Post: 150
Daño fisico
Tiro multiple
Post: 200
Daño fisico a los enemigos
Multiexplosivo
Post: 250
Daño letal a los enemigos
Defensa ceguera
Post: 300
Protege contra ceguera
Defensa sueño
Post: 350
Protege del sueño
Tiro Rapido II
Post: 400
Prolonga tiempo de tiro rapido (cadena de 20 ataques)
Tiro Rapido III
Post: 500
Prolonga tiempo de tiro rapido II (cadena de 40 ataques)
Última edición por Ophiuchus el Dom Sep 21, 2008 7:43 pm, editado 2 veces

Ophiuchus- Admin
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Re: Vestiesfera
Ladron/a
El/La ladron/a,como su nombre propio indica,es un/a artista a la hora de hacerse con guiles y objetos ajenos. En términos de Suerte,Rapidez y Evasión es un/a maestro/a y a la hora de la batalla puede ser capaz de actuar sin que a tu contrincante le de tiempo si quiera a darse cuenta de qué ha pasado...
Armas: Dagas gemelas o sais.
Curiosidad: cuando el ladrón ataca golpea una vez con cada arma, es decir, realiza dos ataques seguidos.
Tecnicas:
Robar: Roba un objeto al rival
Arrebatar: Post: 100 Roba y ataca.
Dedos Ágiles: Habilidades de ladrón:
- Robar Guiles
Post: 30
Quita dinero a un oponente
Robar Tiempo
Post: 100
Inflige el efecto Paro al enemigo.
Robar VIT
Post: 60
Resta vitalidad al rival y la suma alcontador propio
Robar PM
Post: 80
Como el anterior, pero con PM
Robar sin falta
Post: 250
Siempre roba algo
Robar bien
Post: 300
Roba un objeto raro al enemigo.. si tiene
Robar Cordura
H. Previa: Robar VIT
Post: 350
Causa el efecto Locura al oponente
Robar Ganas
Post: 400
El contrincante se retira de la lucha, ergo huye.
Pirarse
Post: 10
El equipo se retira del combate, sin ganar nada
Caza objetos
Post: 450
Aumenta la probabilidad de ganar objetos al concluir el combate
Iniciativa
Post: 20
Gana con este personaje el primer turno del combate
Primer Ataque
Post: 300
Aumenta aun mas, de que tengamos la iniciativa. (El Clan)
Defensa Freno
Post: 20
Protege contra Freno
Defensa Paro
Post: 500
Protege contra Paro
Explicación de objetos y robar: se puede robar cualquier cosa que el monstruo o rival posea, de igual modo se puede decir el objeto en cuestión, po debe ser usado en combate.

Ophiuchus- Admin
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Re: Vestiesfera
Guerrero/a
La guerrera lucha con un sable y se caracteriza por su elevada fuerza y resistencia físicas.Esta Vestiesfera otorga habilidades que destrozan el ataque y la defensa del enemigo
Armas: Sable de gran tamaño.
Técnicas:
Esgrima:
- Guardia
Post: 20
Previene daño físico
Sable Ardiente
Post: 50
Daño fisico + Fuego
Sable Gélido
Post: 80
Daño físico + Hielo
Hoja Eléctrica
Post: 90
Daño físico + Elec tro
Hoja Líquida
Post: 110
Daño físico + Aqua
Sable Pesado
Post: 130
Daño físico + Gravedad
Excalibur
Post: 150
Daño físico + Sacro
Rompebrazo
Post: 200
Reduce Fuerza
Rompecoraza
Post: 250
reduce DEfensa
Rompemagia
Post: 300
Reduce Poder Mágico
Rompeespíritu
Post: 350
Reduce Defensa Mágica
Demorador
Post: 400
Daño fisico + Freno
Demorador +
Post:: 450
Daño fisico + Freno
Acometida
Post: 500
Coraza en apuros
Post: 20
Protege con Vit. baja

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Re: Vestiesfera
Estrella Pop
La Estrella Pop es la cantante del grupo,ayuda a sus compañeras prestando su voz y por muy extraño que pueda sonar esta puede llegar a ser un arma mortífera y una ayuda muy útil.No tiene ataques directos pero sin embargo puede causar un montón de estados alterados a los enemigos con las distintas danzas y sus canciones fortalecen al grupo.
Armas: Su Micro, su voz y sus pies, aunque no dañe con ello.
Técnicas:
Baile:
Baile mudo
Post: 20
Inflige Mudez a todos los enemigos mientras dura el baile
Baile Mágico
Post: 40
Ninguno de los ataques aliados consume PM mientras dura el baile
Baile Seguro
Post: 60
El equipo está protegido de los ataques mágicos mientras dura el baile
Baile Aburrido
Post: 80
Efecto Sueño mientras dura el baile
Baile Festivo
Post: 100
Se duplica la VIT máxima de los aliados mientras dura el baile y restaura una cuarta parte de la misma
Baile Lento
Post: 120
Efecto Freno mientras dura el baile
Baile Quieto
Post: 140
Estado Paro mientras dura el baile
Baile Movido
Post: 450
Efecto Prisa mientras dura el baile
Baile Final
Post: 500
Los ataques de los aliados se convierten en golpes letales mientras dura el baile
Cancion del Aliento
Post: 10
Aumenta la fuerza
Himno Defensivo
Post: 20
Aumenta la Defensa
Melodia Oculta
Post: 40
Aumenta el poder Mágica
Copla antimagos
Post: 50
Aumenta la Defensa mágica
Canto Certero
Post: 30
Aumenta la Punteria
Son de Torero
Post: 60
Aumenta la Evasion

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Re: Vestiesfera
Alquimista
Todo el conocimiento de la pareparación de objetos en tu mano.
Armas: Una metralleta
Técnicas:
Síntesis: Combina dos objetos para conseguir un efecto
Bolsillo oculto:
Pocion
Post: 10
Utiliza una poción para recuperar 200 VIT
Ultrapocion
Post: 40
Igual que el anterior, pero con 1000 VIT
Megapocion
Post: 120
Restaura 2000 VIT
Pocion X
Post: 160
Recupera toda la VIT
Panacea
Post: 20
Cura todos los estados alterados
Sal Antimagia
Post: 20
Anula los efectos de escudo, prisa, autolazaro, PM=0, y otros efectos mágicos
Cola de Fénix
Post: 20
Resucita a un aliado
Omnifenix
Post: 200
Revive a todos los aliados con una ¼ de vit.
Éter
Post: 400
Recupera 100 PM
Elixir
Post: 500
Recupera VIT y PM
Items Nv.2
Post: 30
Se mulplica por 2 el efecto de los objetos.
Saber Medico
Post: 350
Multiplica por tres el efecto de los objetos curativos, pero no es aplicable al comando Bolsillo oculto.
6 Elementos x2
Post: 400
Triplica el efecto de los objetos afines a los seis elementos
No elementalx2
Post: 450
Triplica el efecto de los objetos no afines a ningun elemento.

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Re: Vestiesfera
Mago/a Negro/a
Ten el poder de los elementos en tus manos.
Armas: Una Vara
Técnicas:
Magia Negra:
Piro: Magia de elemento fuego.
Hielo: Magia de elemento hielo/frío.
Electro: Magia de elemento rayo.
Aqua: Magia de elemento agua.
Piro +
Post: 40
Inflige daño Piro de 2º nivel
Hielo +
Post: 40
Inflige daño Hielo de 2º nivel
Electro +
Post: 40
Inflige daño Electro de 2º nivel
Aqua +
Post: 40
Inflige daño Aqua de 2º nivel
Piro ++
Post: 100
Inflige daño Piro de 3º nivel
Hielo ++
Post: 100
Inflige daño Hielo de 3º nivel
Electro ++
Post: 100
Inflige daño Electro de 3º nivel
Aqua ++
Post: 100
Inflige daño Aqua de 3º nivel
Concentración
Post: 10
Aumenta poder mágico
Absorción PM
Post: 400
Roba PM del rival
Magia Negra nivel 2
Post: 450
Se duplica el efecto de un hechizo
Magia Negra Nivel 3
Post: 500
Se triplica el efecto de un hechizo.
Expliación del +: Aquellos hechizos con + equivaldrá a dos ataques, ++ a tres.
Última edición por Ophiuchus el Lun Sep 22, 2008 10:56 pm, editado 1 vez

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Re: Vestiesfera
Mago/a Blanco/a
Ten el poder de lo sagrado en tu mano.
Armas: Una Bastón
Técnicas:
Magia Blanca:
Entereza
Post: 20
Devuelve vitalidad al usuario solo
Cura +
Post: 40
Devuelve vitalidad al grupo
Cura ++
Post: 80
Devuelve mucha vitalidad al equipo
Revitalia
Post: 90
Devuelve vitalidad poco a poco
Esna
Post: 40
Cura Estados Alterados
Antimagia
Post: 110
Cura Estados Anómalos mágicos
Lázaro
Post: 30
Resucita a alguien del equipo
Lázaro +
Post: 360
Resucita y da vitalidad a alguien del equipo
Escudo
Post: 200
Reduce daño mágico
Coraza
Post: 200
Reduce daño fisico
Espejo
Post: 300
Releja magias contra enemigo
Supercura
Post:: 400
Recupera vitalidad y estados alterados
Magia Blanca II
Post: 450
Duplica el efecto de la magia curativa
Magia Blanca III
Post: 500
Triplica el efecto de la magia curativa
Expliación del +: Aquellos hechizos con + equivaldrá a dos ataques, ++ a tres.
Última edición por Ophiuchus el Lun Sep 22, 2008 10:56 pm, editado 1 vez

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Re: Vestiesfera
Lord Oscuro
Es uno de los mas lentos, pero tiene una gran fuerza y defensa. Con él podrás provocar varios estados alterados al enemigo así como protegerte contra otros
Armas: Un sable
Técnicas:
Oscuridad: Sacrifica 1/8 de la VIT máxima para dañar a los enemigos. (Se lanzarán a la vez el dado de Daño y Ataque, usando el dado de daño como con Ceguera o Confusión)
Arcano:
- Drenaje
Post: 20
Absorbe VIT al enemigo
Gravedad
Post: 20
Daña físicamente a los enemigos
Confu
Post: 30
Deja en estado Confu a un enemigo
Petra
Post: 40
Deja en estado Petra a un enemigo
Bio
Post: 70
Deja en estado Veneno a un enemigo
Condena
Post: 130
Condena a Muerte a un enemigo
Muerte
Post: 250
Provoca muerte a un enemigo
Cielo negro
Post: 475
Daño magia oscura
Sacrificio
Post: 500
Sacrifica su vida para dañar a un enemigo
Def. Veneno
Post: 300
Protege contra Bio
Def. Piedra
Post: 350
Protege contra petra
Def. Confu
Post: 400
Protege contra confu
Def. Maldición
Post: 450
Protege contra condena
Def. Muerte
Post: 500
Protege contra muerte

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Re: Vestiesfera
Berserker
La principal característica de ese traje es la fuerza bruta. Su fuerza y su rapidez son muy elevadas lo que haces de él una muy buena opción, aunque hay según que ataque puedes perder el control de tu personaje
Armas: Sus Garras, sus piernas, sus codos,...
Técnicas:
Locura: Se pone en estado Locura y aumenta su fuerza mientras dure.
Furia:
- Aporrear
Post: 20
La Vit del contrincante se reduce a la mitad
Embestir
Post: 30
Los golpes letales causan aun mas daño
Suprimir
Post: 50
Ataque fisico que anula Espejo, Coraza y Escudo
Aventar
Post: 70
Espanta aun enemigo
Asustar
Post: 90
Ataque fisico quea demas causa al enemigo una disminución de su punteria y capacidad de evasión
Intimidar
Post: 110
Ataque fisico que ademas causa freno al rival
Muerte Lenta
Post: 130
Daño fisico que al mismo tiempo causa Bio
Zurrar
Post: 160
Daño fisico equivalente a casi la mitad de Vit del personaje que realiza el ataque
Aullido
Post: 280
multiplica por 2 la Vit máxima deun aliado
Contraataque
Post: 180
Cuando es atacado, el personaje devuelve el golpe
Contramagia
Post: 300
Cuando es atacado con un hechizo, el personaje lod evuelve deforma automatica, es decir, usa el mismo, pero recibe el golpe-
Evade y Ataca
Post: 500
Evita los ataques fisicos y contraataca
AutoRevitalia
Post: 80
Otorga la hab. Revitalia de forma permanente

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Re: Vestiesfera
Samurai
Traje con el que dominarás el arte de la lucha asiática y los principios del orgullo y el honor. Uno de los más potentes
Armas: Katana
Técnicas:
Orgullo: El daño producido será la mitad de la diferencia entre la vitalidad actual y máxima del personaje
Bushido:
Solvencia
Post: 10
Lanza guiles como arma arrojadiza
Prevención
Post: 20
Reduce los PM de un enemigo
Oportunidad
Post: 30
Ataque fisico que ademas hace que el turno del enemigo vuelve a empezar de cero
Agudeza
Post: 40
Elimina los cambios en los atributos del enemigo
Kiai
Post: 50
Daño al contricante, independientemente de sus defensas
Kiai Total
Post: 60
Igual que el anterior,pero para todos los enemigos
Práctica
Post: 80
Daño fisico que depende del numero de enemigos que haya derrotado el personaje a lo largo del rol. Este ataque solo será útil en un combate contra varios monstruos, si el personaje en cuestión ha matado a 5 seguidos apartir de cinco se lanzarán dos ataques, apartir de 10 monstruos serán tres ataques,...
Justicia Total
Post: 100
Causa el efecto muerte a todos los oponentes. Para más información ver Lanzar dados.
Efectividad
Post: 220
Aumenta la punteria y la fuerza
Impavidez
Post: 240
Provoca Escudo y Coraza em el personaje
Saludos cordiales,
Post: 300
Restaura una cuarta parte de la vit del personaje y cura algunos estados alterados
Celeridad
Post: 400
Aumenta la prisa y la capacidad de evasión
Justicia
Post: 450
Si gana la justicia, el oponente sera derrotado de forma inmediata
Letal en apuros
Post: 500
Con la VIT en apuros, todos los golpes son letales

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Re: Vestiesfera
Tahúr
La frase que la suerte te acompañe definiría bien a esta vestiesfera. Gira la tragaperas y espera al resultado de tu tirada. Sin embargo, también podrás atacar directamente al enemigo. No tiene mucha fuerza, pero es rápida.
Armas: Abanico
Técnicas:
Juego Limpio:
Tragaperras F: Tres ruletas giratorias con distintos símbolos. Permite reproducir ataques físicos.
Soborno
Post: 40
Entrega guiles a los enemigos para que abandonen el comate y dejen objetos
Tragaperras M
Post: 70
Tres ruletas giratorias con distintos símbolos. Reproduce magias.
Tragaperras O
Post: 80
Tres ruletas giratorias con distintos símbolos. Reproduce magias de estado.
Tragaperras ?
Post: 420
Tres ruletas giratorias con distintos símbolos. Reproduce técnicas poderosas.
Suerte
Post: 30
Aumenta la suerte de un compañero
Un destino
Post: 400
Aumenta la suerte del equipo
Seducción
Post: 60
Causa efecto confusión
100 % Letal
Post: 500
Los ataques siempre son letales
Última edición por Ophiuchus el Dom Sep 28, 2008 12:56 am, editado 1 vez

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Re: Vestiesfera
Cazador/a
Experta en el estudio de monstruos y su caza, conoce todo sobre ellos y ataca al punto débil.
Armas: Pistola Mágica
Técnicas:
Bala Azul: Habilidades robadas a enemigos. No se podrá acelerar el proceso, una vez se aprendan las habilidades de Bala de Plata correspondientes para vencer al tipo de monstruo que posee dicho ataque, se podrá matar al monstruo en cuestión, buscándolo en las distintas zonas, sin forzar su aparición.
Habilidad
Efecto
Enemigos (Localización / Número de monstruos que hay que matar)
Hálito Pírico
Causa daño afin al elemento piro a todos los contrincantes
Balivarha (Río de la Luna / 3-4-5)
Cañón Vegetal
Inflige un daño similar a un poco menos de la mitad de su VIT
Leucophylla (Llanura de la Calma / 3-5), Cephalotus (Isla Besaid / 3-4)
Soplo pétreo
Causa petrificación a todos los enemigos
Lapidus (Templo de Djose / 3 –5), Lithus (Camino al Etereo/ 5), Dolmen (Isla Besaid / 5) Epitafio (caverna misteriosa / 5)
Absorción
Absorbe VIT y PM
Protoquimera (Bosque de Kilika /( 1-2-3-5), Haizhe (Bosque de macalania / 1-2-5), Baralai (Bevelle, Gruta de la Pena / 2-5), Flan Azabache (Laberinto oculto / 5), Jahi, Sindy y las extremidades de Vegnagun (Camino al etereo / 5)
Viento blanco
Restaura casi la mitad de VIT del equipo
Seta Cruel (S. de las Rocas Hongo / 1-2-5), Bengal (I. Besaid / 1-2-5), Esbirra (Recinto de Yevon en Zanarkand / 1), Seta Mórbida (C. de Miihen / 3-5), Reina Bengal (I.Besaid /2-3-5)
Aliento Fétido
Causa estados alterados
Malboro (I. Besaid /2-4-5), Gran Molbol (Núcleo del etereo / 5)
Barrera Total
Escudo y Coraza
Haizhe (Bosque de macalania / 1-2-5) y Garik Ronso (Monte Gagazet / 3)
Supernova
Gran daño a todos los enemigos
Arma Artema (R. subterráneas de la Llanura de la Calma / 5), Paragon (Laberinto Oculto / 5)
Grito Nocturno
Daño fisico a todos los enemigos
Gran Tomberi en Ultraesencia (Laberinto oculto / 5)
Bala explosiva
Poco daño fisico
Baralai (gruta de lapena en Bevelle / 2-5)
Mortero
Causa daño independientemente de las defensas
Gippal (Gruta de lapena en Bevelle / 5)
Genocidio
Asesta daño a todos lo senemigos
Prototip M (Templo de Djose / 5)
Ultravibración
Ataque físico que disminuy defensas magica y física
Gucumatz (Llanura d elos Rayos /3-5), kukulcan (Bevelle / 2-5), Chac (Laberinto Oculto / 5)
Mil Espinas
Causa 1000 puntos de daño
Cactilio (Gruta de los Cactilios / 5)
Sturmkanone
Asesta daño equivalente a multiplicar por 30 elnivel del personaje que realiza el ataque, aunque como contrapartida quitara cerca de 1200 VIT a todo el grupo
Ferrarius (Bosque Kilika/ 3-4-5)
Electroplasma
Daño fisico que deja al enemigo con su VIT en apuros
Bengal (I. Besaid /1-2-5) y Reina Bengal (I. Besaid /2.3.5)
Bala de Plata:
Ojo agudo
Post: 20
Investiga parámetros del enemigo
Rajacascos
Post: 40
Daño x4 a enemigos casco
Cazalobos
Post: 60
Daño x4 a los lobos
Antiaérea
Post: 80
Daño x4 a las aves
Aplastaflanes
Post: 100
Daño x4 a los flanes
Borraentes
Post: 120
Daño x4 a los entes
Lagarticida
Post: 140
Daño x4 a los reptiles
Matadracos
Post: 160
Daño x4 a los dragones
Destornilladora
Post: 180
Daño x4 a maquinas
Rompegolems
Post: 200
Daño x4 a Golem
Exorcista
Post: 220
Daño x4 a ojos y demonios
Bala de plata II
Post: 450
Duplica el efecto de Bala de Plata.
Ojo Agudo II
Post: 20
Estudia al enemigo
Ojo agudo III
Post: 500
Estudia al enemigo

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Re: Vestiesfera
Domador/a
Lucha junto a su mascota y hace diversas cosas.
Armas: Su mascota
Técnicas:
Las Técnicas Varían según la persona, quien quiera esta Vestiesfera o Job necesitará crearse su propia lista y enviarmela amí. Se debe tener en cuenta que el nombre de las Mascota es el que introduce el "Libro" de habilidades de esta. Debéis de repartiros los posts de manera lógica y no pasarse en exceso con la vestiesfera. Yo solo proporciono una habilidad que es común a todos.
Nombre de la Mascota II
Post: 450
Duplica el efecto de cada ataque.
Nombre de la Mascota III
Post: 500
Triplica el efecto de cada ataque.

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Re: Vestiesfera
Peluche
Atuendo especial de las Gaviotas, cada uno tiene su aspecto y sus técnicas.
Armas: Extraño disfraz.
Técnicas:
Las Técnicas Varían según la persona, quien quiera esta Vestiesfera o Job necesitará crearse su propia lista y enviarmela amí. Estas tampoco deben ser muy extensas, y debe poder aprender dos técnicas de un par de Vestiesferas. Yo solo proporciono una habilidad que es común a todos.
Cinta
Post: 500
Inmune a todos los efectos alterados
AutoEscudo
Post: 10
Efecto Escudo durante el combate
AutoCoraza
Post: 50
Efecto Coraza durante el combate
Para las técnicas de otras Vestiesferas tenéis estas para elegir, solo dos de estas (Se Deben tener aprendidas en la Vestiesfera oportuna sino no sirven de nada):
Arcano: Tecnicas de Lord Oscuro
Esgrima: Técnicas de Guerrero
Magia Blanca: Tecnicas de Mago Blanco
Magia Negra: Tecnicas de Mago Negro
Bala de Plata: Tecnicas de Cazador
Bala Azul: Tecnicas de Cazador
Bushido: Tecnicas de Samurai
Furia: Tecnicas de Berserker
Baile: Tecnicas de Estrella Pop
Bolsillo Oscuro: tecnicas de Alquimista
Duelistas: Tecnicas de Pistolero
Dedos Ágiles: Tecnicas de Ladrón
Ruleta: Técnicas de Tahúr
Las que podéis agregar a la lista pueden ser de 1 a 5 habilidades.

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Re: Vestiesfera
Invocador
Atuendo que permite entrar en contacto con los Eones. PAra acceder a ella es necesario haber completado otra vestiesfera antes.
Armas: Una Vara, un Bastón, una Pala o una Gema. Con la Gema no se puede atacar físicamente.
Técnicas:
Magia Blanca
Cura: Magia Curativa.
Cura +
Post: 30
Magia curativa de segundo nivel.
Cura ++
Post: 60
Magia curativa de tercer nivel.
Esna
Post: 80
Cura estados alterados.
Sanctus
Post: 100
Magia de ataque de elemento sacro.
Magia Negra:
Sombra: Magia de elemento sombra.
Sombra +
Post: 40
Magia de sombra de segundo nivel.
Sombra ++
Post: 80
Magia de sombra de tercer nivel.
Meteo
Post: 120
Invocación a una lluvia de meteoritos, golpea 6 veces.
Fulgor
Post: 140
Magia no elemental, siempre causa daño letal a un enemigo.
Fusión
Post: 160
Causa daño no elemental y reduce la defensa.
Artema:
Post: 200
Magia no elemental, siempre causa daño letal a todos los enemigos.
Invocación:
Las invocaciones se aprenderán en el orden que se desee, llendo al Orador, respondiendo unas preguntas y luego combatiendo con el orador. Aquí solo se explicarán las habilidades de cada Eón. Tras conseguir un Eón es necesario postear un mínimo de 100 veces para acceder al siguiente. Esta vestiesfera solo estará completa cuando se hayan posteado 1000 post con ella, a no ser que no se hayan conseguido más Eones.
Valefor: Orador en Besaid.
Descripción: Extraño ave con coleta.
Vitalidad: 1000
Técnicas:
Magia negra:
Piro, Hielo, Aqua y Electro.
Alas Hipersónicas: Golpea al enemigo y lo retarda.
Rompecoraza: golpea al enemigo y baja su defensa.
Rayo Devastador: Golpe a los enemigos con un rayo de energía. Necesarios 5 turnos de acción del Eón para usarlo, y cinco para recuperarse.
Luvia de Muerte: golpe a los enemigos con una lluvia de energía. Necesarios 10 turnos de acción del Eón para usarlo y cinco para recuperarse.
Ixion: Orador de Djose
Descripción: Unicornio con el cuerno plano y que asemeja a un rayo.
Vitalidad: 1000
Técnicas:
Magia Negra:
Electro, electro+ y electro ++.
Magia Blanca:
antiagua, antirayo
Aeroshock: Golpea al enemigo y le baja la defensa mágica.
Rompeespíritu: Golpea al enemigo y le baja la defensa mágica.
Electrocución final: Golpe a todos los enemigos por elemento rayo. Necesarios 5 turnos del Eón para usarlo, y cinco para recuperarse.
Ifrit: Orador de Kilika
Descripción: Demonio de apariencia canina.
Vitalidad: 1000
Técnicas:
Magia negra:
Piro, piro+ y piro++
Magia blanca:
Antifuego, antifrío
Meteorito ardiente: Golpe de elemento fuego.
Rompebrazo: golpea y baja la fuerza.
Fuego infernal:Golpe a todos los enemigos por elemento fuego. Necesarios 5 turnos del Eón para usarlo, y cinco para recuperarse.
Shiva: Orador de Macalania
Descripción: Bella diosa del hielo.
Vitalidad: 1000
Técnicas:
Magia negra:
Hielo, hielo+ y hielo++
Magia blanca:
Antifuego, antifrío
Golpe celestial: Golpe de elemento Hielo que retrasa al oponente.
Rompemagia: quita vida y le baja su poder mágico.
Polvo de diamentes:Golpe a todos los enemigos por elemento hielo. Necesarios 5 turnos del Eón para usarlo, y cinco para recuperarse.
Bahamut: Orador de Bevelle
Descripción: Rey de los dragones.
Vitalidad: 1200
Técnicas:
Magia negra:
Piro, piro+ y piro++,Hielo, hielo+ y hielo++,Electro, electro+ y electro ++.Aqua, aqua+ y aqua ++.
Rompetodo: ataca y baja defensa, fuerza, poder mágico y defensa mágica.
Onda letal:Ataque no Elemental a todos
Megafulgor:Golpe a todos los enemigos. Necesarios 7 turnos del Eón para usarlo, y cinco para recuperarse.
Ánima: Templo Baaj (Debe ser el penúltimo)
Descripción: Demonio encadenado que se mueve en los dos mundos, cuando libera su "turbo" envía a su rival al Etéreo, donde él está libre.
Vitalidad: 1500
Técnicas:
Magia negra:
Piro, piro+ y piro++,Hielo, hielo+ y hielo++,Electro, electro+ y electro ++.Aqua, aqua+ y aqua ++.
Arcano:
Muerte
Ataque Morfeo: Daña y pone sueño
Ataque Mutis: daña y pone mudez
Ataque Niebla: daña y pone ceguera
Ataque Morfeo +: segundo nivel
Ataque Mutis + : segundo nivel
Ataque Niebla +: segundo nivel
Ataque Zombi: Daña y pone zombie.
Dolor:Daño no Elemental a un enemigo; Causa Muerte instantánea
Caos liberado: Daño no elemental a todos los enemigos, golpea 20 veces. Hacen Falta 15 turnos del eón para usarlo.Y 10 para resuperarse
Yojimbo: Orador de Olvidado
Descripción: Extraño ninja.
Vitalidad: 1200
Técnicas:
- Daigoro: Ataque no Elemental a un enemigo
- Tres Dagas: Ataque no Elemental a un enemigo
- Katana: Ataque no Elemental a uno o todos los enemigos.
- Ultraesgrima: Ataque no Elemental a todos los enemigos. Se deberá usar los dados de muerte para saber si mata o quita vida.Hacen Falta 10 turnos del eón para usarlo.Y 10 para resuperarse
Hermanas Magus: Templo Chocobos
Descripción: Tres insector, Cindy de gran tamaño, Sandy, muy alta y Mindy, una pequeña abeja.
Vitalidad: 1200
Técnicas:
- Plancha Mortal(Cindy): Ataque no Elemental a un enemigo.
- Schmelzend(Sandy): Ataque no Elemental a un enemigo.
- Metralla Trasera(Mindy): Ataque no Elemental a un enemigo.
- Ataque Delta: Ataque no Elemental a todos. Golpea 11 veces. Hacen Falta 12 turnos del eón para usarlo. Y 10 para recuperarse
Leviatán: Ruinas subacuáticas del Río de la Luna.
Descripción: Serpiente marina de escamas plateadas.
Vitalidad: 1200
Técnicas:
Magia Negra:
Aqua, aqua+ y aqua ++
Torrente: Ataque de agua sobre un enemigo, abriendo un géiser debajo de este.
Rugido Oceánico:Ataque elemento agua a todos. Golpea 5 veces. Hacen Falta 8 turnos del eón para usarlo. Y 10 para recuperarse.
Alejandro: Ruinas del monte Gagazet. (Este ha de ser necesariamente el último)
Descripción: Enorme máquina alada con apariencia de ángel.
Vitalidad: 2000
Técnicas:
Magia Blanca: Todas las de Maga Blanca y Sanctus.
Joya: Ataque de elemento sacro sobre un enemigo, lanzando rayos desde una joya. Golpea 4 veces.
Juicio Final: Ataque elemento sacro a todos. Golpea 30 veces. Hacen falta 4 turnos para usarlo y 30 para recuperarse.
El orden de obtención de los eones no importa mientras Alejandro sea el último en ser conseguido y Ánima el penúltimo. Para conseguir a Alejandro se ha de postear 1500 posts con esta Vestiesfera.
Como se puede observar es la más alta en crecimiento, pero también la más poderosa.

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